A propos de

Master Media Design HEAD

Le Master Media Designde la HEAD–Genèvese focalise sur l’apprentissage du design d’interaction pour l’innovation scientifique et sociale. Ce programme met l'accent sur les défis technologiques et sociétaux engendrés par les intelligences artificielles et les nouvelles interfaces. Le Master enseigne entre autres la réalité virtuelle, réalité augmentée, mixte, le machine learning, mais encore la programmation créative et électronique pour la conception d’interfaces, d’objets connectés, des jeux et des expériences interactives.

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A Midwinter Day's Nightmare

Un jeu de stratégie hybride utilisant les personnages de Shakespeare alors qu’ils sebattent pour l'amour, le pouvoir, et la gloire. Les joueurs sélectionnent les meilleurspersonnages pour compléter une série d’ objectifs secrets. Une tablette centralenarre les interactions et les tragédies des héros, des rois et des amoureux.

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A Village In The Mountains

Un Village dans la Montagne est un jeu d’enquête inspiré par les romans de Charles Ferdinand Ramuz. Le joueur y incarne un prêtre fraîchement ordonné qui débarque dans un petit village des Alpes suisses. La communauté qui y habite est encore sous le choc de la disparition d’un jeune garçon survenue il y a quelques jours. Le joueur va devoir mener l’enquête et veiller à ne pas froisser certains habitants qui préféraient, sans doute,laisser leurs secrets profondément enfouis dans la montagne.

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Alan

Rencontrez Alan, un robot amical qui a besoin de votre aide pour apprendre l’anglais. Alan est un jeu pour smartphone et tablette pensé de A à Z pour un public adolescent. Pour permettre à Alan de tenir des conversations complexes en anglais vous devrez compléter des missions du quotidien drôles et un brin absurdes: commander une pizza, avoir un rendez-vous galant, indiquer un chemin... et ainsi faire passer Alan pour un être humain.

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Genese

Genèse est un objet curieux qui sert aussi de globe interactif. Chaque rotation raconte l’histoire de la création du monde en générant un paysage 3D. Les visiteurs peuvent interagir avec la tablette et perturber le cycle naturel de création de montagnes, d'animaux,les humains, les rivières et les arbres.

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Play Guido

Inspiré des eurythmiques,Play Guido explore de nouveaux types d’interaction et d’expérience dans l’apprentissage de la musique pour les jeunes enfants, à l’école ou à la maison. Au cours d’un processus itératif de recherche, d’observation, de prototypage et de test par l’utilisateur,une série d’instruments et d’outils de musique a été mise au point en collaboration avec l’Institut Jacques-Dalcroze. Plutôt que de travailler à un concept de produit final, l’accent a été mis sur l’identification de nouvelles interactions dans l’éducation musicale à travers la convivialité et la matérialité.

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The Reading Lantern

La lanterne de lecture reconnaît les mots lus à haute voix et réponds avec des lumières de couleurs différentes pour révéler les personnages et le paysage de chaque page du leporello–créant ainsi une atmosphère particulière pour accompagner le moment magique de la lecture du conte entre parents et enfants au coucher.

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Unresolved

Unresolved reconstruit le voyage tragique vécu par les familles des disparus. Pendant des décennies,ces familles essaient souvent de retrouver leurs proches, faisant face à des obstacles sans fin,conduisant pour la plupart à des impasses.Dans ce jeu, vous incarnez Jamila, la femme d'un disparu. Vous devrez prendre des décisions difficiles qui vous toucheront, vous et vos enfants–le jeu vous fera voyager dans le temps pour prendre la place de l’un des enfants. Sa personnalité dépendra de vos décisions antérieures et de la façon dont vous, entant que Jamila,l’avez traité.

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